home contactus

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

AutoCAD 2002 dla użytkowników wersji 14

okladka
AutoCAD jest najpopularniejszym programem typu CAD w Polsce. Duże grono użytkowników posługuje się tym programem od bardzo dawna. W czasie pracy użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać narzędzia AutoCAD-a. Ale nowe wersje programu stają się coraz bardziej rozbudowane, oferując coraz więcej wyrafinowanych możliwości. Z całą pewnością warto się z nimi zapoznać.

Adresatami niniejszej książki są średnio zaawansowani i zaawansowani użytkownicy AutoCAD-a, posługujący się poprzednimi wersjami programu, a w szczególności wersją 14. Książka ta nie zawiera kompletu informacji na temat AutoCAD-a 2002 -- omówiono w niej jedynie nowe w sto-sun-ku do AutoCAD-a wersja 14 możliwości oferowane przez tę wersję.

Dzięki lekturze tej książki:

  • szybko zaznajomicie się ze zmianami w interfejsie użytkownika, wprowadzonymi w wersji 2000 i 2002,
  • zapoznacie się z menedżerem właściwości obiektów, który znacznie ułatwia ich modyfikację (np. koloru, typu linii, itp.)
  • poznacie nowe narzędzia służące do oglądania rysunku, przydatne w szczególności do sprawnego oglądania rysunków trójwymiarowych,
  • zapoznacie się ze zmianami w działaniu niektórych poleceń edycyjnych,
  • poznacie nowe narzędzia przeznaczone do edycji napisów,
  • uzyskacie większą dokładność rysowania dzięki zastosowaniu nowych narzędzi do rysowania precyzyjnego, takich jak: śledzenie kołowe, śledzenie punktów charakterystycznych, nowe rodzaje punktów charakterystycznych,
  • poznacie nowe narzędzia przeznaczone do edycji bloków i odnośników,
  • usprawnicie wstawianie do rysunku bloków, kreskowań, typów linii dzięki centrum danych projektowych, które ma m.in. możliwość wyszukiwania bloków w istniejących rysunkach,
  • nauczycie się radzić sobie z edycją bardzo dużych rysunków za pomocą częściowego wczytywania rysunków,
  • poznacie całkiem nowy sposób wydruku z wykorzystaniem arkuszy rozmieszczeń wydruku symulujących kartkę papieru oraz zastosowania stylów wydruku,
  • dowiecie się w jaki sposób każdej rzutni przypisać inny układ współrzędnych,
  • nauczycie się modyfikować bryły,
  • zapewnicie jednolitość rysunków dzięki standardom CAD,
  • zapoznacie się z narzędziami umożliwiającymi łatwą publikację rysunków w Internecie,
  • poznacie wiele innych, ciekawych narzędzi przydatnych w codziennej pracy.
W książce znajdziecie bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie nowych narzędzi oferowanych przez wersję 2002. Rysunki przykładowe wykorzystywane w książce zamieszczono na płycie CD dołączonej do książki -- powinno to umożliwić lepsze zrozumienie omawianych zagadnień.

Dodatkowy rozdział: "Express Tools"


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

okladka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.

Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.

Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:

  • Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
  • Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
  • Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
  • Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
  • Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
  • Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.

802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Sieci bezprzewodowe dają poczucie wolności. Ale za tym poczuciem stoi złożony protokół i pojawiające się problemy, gdy wymiana danych nie jest ograniczona kablami. Jaką przyjąć strukturę sieci, by użytkownicy mogli skutecznie się w niej poruszać? Jak rozszerzyć zakres sieci radiowej, by można było z niej korzystać tam, gdzie zajdzie potrzeba? Jakie zagadnienia bezpieczeństwa wiążą się z sieciami bezprzewodowymi? Jak dostroić sieć, by pracowała wydajnie? Jak zapewnić wystarczającą początkową pojemność sieci i jak rozwiązywać problemy pojawiające się w miarę, gdy w sieci zaczyna pracować coraz to więcej użytkowników?

Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" odpowiada na te i na wiele innych pytań. Przeznaczona jest dla administratorów odpowiedzialnych za instalację i funkcjonowanie sieci bezprzewodowej. W książce omówiono działanie protokołów 802.11 ze wskazaniem na dostępne możliwości i rozwiązywanie pojawiających się problemów. Zawiera ona także wyczerpujące omówienie zagadnień bezpieczeństwa sieci bezprzewodowych, łącznie z problemami protokołu WEP oraz omówieniem standardu bezpieczeństwa 802.1X. Monitorowanie sieci stało się obecnie potrzebą każdego administratora sieci, ale komercyjnych analizatorów sieci bezprzewodowych jest ciągle mało i są drogie, książka pokazuje, jak stworzyć analizator sieci bezprzewodowej wykorzystując do tego system Linux i oprogramowanie open source.

Poza omówieniem standardu 802.11b, książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" wybiega nieco w przyszłość w kierunku najnowszych technologii sieci bezprzewodowych, takich jak standardy 802.11a oraz 802.11g umożliwiające przesyłanie danych z prędkością 54 Mb/s. Omawia też inne prowadzone obecnie prace standaryzacyjne, mające na celu umożliwienie poruszania się między różnymi punktami dostępu, zapewnienie odpowiedniej jakości usług transmisji, zarządzanie sieciami oraz sterowanie mocą.

Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" łączy niezbędną teorię z doświadczeniami i poradami praktycznymi potrzebnymi do uruchamiania sieci. Pokazuje też, jak skonfigurować bezprzewodowe karty sieciowe w systemach Linux, Windows oraz Mac OS X oraz jak konfigurować punkty dostępu.

Jeżeli administrujesz siecią bezprzewodową, ta książka jest dla Ciebie


JBuilder X. Efektywne programowanie w Javie

okladka

Jeśli wierzyć prognozom firmy Borland -- producenta JBuildera -- pod koniec obecnego dziesięciolecia prawie 80% aplikacji będzie tworzonych w Javie i bazujących na niej środowiskach. Rozmaite dziedziny ludzkiej działalności stawiają przed informatyką coraz to większe wymagania. Coraz cenniejszym zasobem staje się inwencja i produktywność projektantów-programistów, którym trzeba w jak największym stopniu umożliwić twórcze działanie. Warto ich odciążyć od drugorzędnych zadań, które z powodzeniem można powierzyć coraz lepszym i coraz tańszym maszynom. Obecnie, w dobie upowszechnienia się komputerów osobistych, trudno wyobrazić sobie profesjonalne tworzenie aplikacji bez usprawniających to przedsięwzięcie nowoczesnych narzędzi (RAD), z JBuilderem na czele. Warto pamiętać, że firma Borland jest producentem dwóch innych narzędzi RAD, które zrewolucjonizowały proces tworzenia aplikacji: Delphi i C++Buildera -- kolejne wersje tych produktów obecne są na rynku od niemal dziesięciu lat.

Niniejsza książka stanowi praktyczny podręcznik zarówno dla początkujących, którzy na gruncie JBuildera zamierzają zdobywać swe pierwsze doświadczenia programistyczne, jak i tych, którzy w swojej pracy używają Delphi i C++Buildera, a w JBuilderze szukają interesującej alternatywy.

W książce omówiono między innymi:
  • Podstawy języka Java i bogate mechanizmy środowiska zintegrowanego JBuildera X
  • Korzystanie z nowoczesnych technik programistycznych oraz narzędzi i mechanizmów wspomagających tworzenie aplikacji i apletów
  • Stosowanie bibliotek i szablonów oraz JavaBeans
  • Bazodanowe zastosowania JBuildera X, mechanizmy JDataStore, JDBC i ODBC
  • Tworzenie i używanie archiwów JAR
  • Modelowanie i projektowanie komponentów
  • Dokumentowanie procesu projektowego za pomocą JavaDoc

Nie trać czasu na coś, w czym może Cię wyręczyć komputer,
zajmij się projektowaniem apletów i aplikacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »