

W niniejszej książce Czytelnik znajdzie jasne, przejrzyste sposoby wykorzystania środowiska Visual C++, wska- zówki dotyczące programowania Windows oraz wiele przetestowanych, łatwych do odtworzenia przykładów, dzięki którym nabierze praktycznej umiejętności programowania w Visual C++. Każdy rozdział koncentruje się na praktycznym zagadnieniu, można więc czytać tę książkę "od deski do deski" lub od razu przejść do interesującego tematu. Do omawianych tematów należą:
- Tworzenie okien dialogowych
- Wykorzystanie operacji graficznych
- Stosowanie wielu widoków
- Praca z suwakami i dzielonymi oknami
- Stosowanie przycisków opcji, przycisków radiowych oraz list
- Serializacja obiektów C++
- Pisanie programów internetowych
- Obsługa plików
- Dostęp do baz danych
- Tworzenie kontrolek ActiveX
- Debuggowanie aplikacji
Wprowadzenie (11)
- Co znajdziesz w tej książce? (12)
- Czego będziesz potrzebował (13)
Rozdział 1. Witamy w C++ (15)
- Przegląd Visual C++ (16)
- Pierwszy działający przykład (17)
- Obszary robocze i projekty (18)
- Tworzenie pliku kodu źródłowego (20)
- Dodawanie do programu kodu języka C++ (22)
- Czym są strumienie w C++? (22)
- Uruchamianie programu (23)
- Wszystko o klasach i obiektach języka C++ (25)
- Czym jest obiekt? (25)
- Czym jest klasa? (26)
- Pierwszy przykład korzystający z klas i obiektów (27)
- Czym są modyfikatory dostępu? (28)
- Inicjowanie zmiennych klasy przy pomocy konstruktorów (30)
- Korzystanie z klasy DataClass (31)
- Prawdziwy przykład w C++: SchoolRoom (35)
- Przechowywanie, pobieranie i uśrednianie danych (37)
- Przechowywanie danych metodą AddScore() (38)
- Pobieranie danych z użyciem funkcji GetScore() (39)
- Uśrednianie danych funkcją AverageScore() (40)
- Wykorzystanie klasy SchoolClass (42)
- Czym jest dziedziczenie i przesłanianie? (46)
- Wyprowadzanie nowej klasy: dziedziczenie (48)
- Zmiana metody: przesłanianie (48)
- Przeciążanie funkcji (50)
- Czy już potrafisz? (53)
Rozdział 2. Rozpoczynamy pracę w pakiecie Visual C++ (55)
- Pierwszy prawdziwy program dla Windows (56)
- Elementy składowe programu w Visual C++ (63)
- Obiekt aplikacji (63)
- Obiekt głównego okna (63)
- Obiekt widoku (63)
- Obiekt dokumentu (63)
- Wyświetlanie komunikatu powitalnego (64)
- Analiza obiektu aplikacji (66)
- Analiza obiektu głównego okna (75)
- Analiza obiektu widoku (80)
- Programowanie zorientowane na zdarzenia (80)
- Wyświetlenie komunikatu w widoku (80)
- Czym jest kontekst urządzenia? (82)
- Analiza obiektu dokumentu (90)
- Pobieranie danych z wnętrza widoku (91)
- Zapisywanie danych na dysk (92)
- Czy już potrafisz? (96)
Rozdział 3. Odczytywanie znaków z klawiatury (97)
- Korzystanie z klawiatury (98)
- Przygotowanie miejsca na odczytane znaki (99)
- Odczytywanie znaków (99)
- Zapamiętywanie znaków w obiekcie dokumentu (102)
- Wyświetlanie naszego tekstu (103)
- Centrowanie tekstu w oknie (108)
- Wyznaczanie rozmiarów okna (110)
- Wyznaczanie rozmiarów wyświetlanego tekstu (111)
- Czy już potrafisz? (117)
Rozdział 4. Obsługa myszki w Visual C++ (119)
- Umieszczanie w oknie punktu wstawiania (120)
- Wyznaczanie wymiarów znaków na podstawie metryki tekstu (122)
- Ustalanie pozycji punktu wstawiania (124)
- Ukrywanie i wyświetlanie punktu wstawiania w momencie utraty lub zyskania ogniska wejściowego
(129)
- Korzystanie z myszy (134)
- Korzystanie z metod ClassWizarda związanych z myszką (135)
- Wyświetlanie tekstu w miejscu wskazanym myszką (138)
- Czy już potrafisz? (146)
Rozdział 5. Tworzenie menu, przycisków paska narzędzi i zachęt paska stanu (147)
- Pierwszy przykład korzystający z menu (148)
- Praca z edytorem menu (149)
- Dodawanie nowego elementu menu (150)
- Wiązanie poleceń menu z kodem programu (150)
- Tworzenie pełnego menu (157)
- Dodawanie klawiszy skrótów (159)
- Dodawanie komunikatów paska narzędzi (160)
- Dodawanie podmenu do menu Demo (160)
- Dodawanie akceleratorów (161)
- Dodawanie przycisków do paska narzędzi (162)
- Wyłączanie pozycji menu (164)
- Zaznaczanie elementów menu (165)
- Dodawanie kodu do elementów podmenu (166)
- Czy już potrafisz? (174)
Rozdział 6. Okna dialogowe: korzystanie z przycisków i pól tekstowych (175)
- Tworzenie pierwszego okna dialogowego (176)
- Tworzenie okna dialogowego (178)
- Dodawanie elementów sterujących do okna dialogowego (180)
- Zmiana nazw elementów sterujących (181)
- Tworzenie klasy okna dialogowego (182)
- Łączenie metod z elementami sterującymi okna dialogowego (184)
- Łączenie zmiennych z elementami sterującymi (185)
- Przesłanianie przycisku OK (188)
- Wyświetlanie okna dialogowego (189)
- Użycie okna dialogowego jako głównego okna programu (199)
- Czy już potrafisz? (210)
Rozdział 7. Tworzenie przycisków opcji i przycisków radiowych (211)
- Przyciski opcji (212)
- Dodawanie przycisków opcji do programu (214)
- Wyrównywanie elementów w edytorze dialogów (214)
- Łączenie przycisków opcji z kodem (215)
- Przyciski radiowe (224)
- Łączenie przycisków radiowych z kodem (226)
- Koordynacja przycisków radiowych (226)
- Współpraca przycisków opcji i przycisków radiowych (232)
- Korzystanie z prostokątów grup (235)
- Dodawanie zmiennych składowych do przycisków opcji (236)
- Czy już potrafisz? (245)
Rozdział 8. Listy, rozwijane listy i suwaki (247)
- Obsługa list (248)
- Korzystanie z etykiet (250)
- Dodawanie obiektu składowego do listy (250)
- Inicjacja danych na liście (253)
- Obsługa dwukrotnego kliknięcia na elemencie listy (254)
- Wyznaczenie elementu listy wybranego przez użytkownika (255)
- Rozwijane listy (261)
- Inicjowanie rozwijanej listy (263)
- Wyznaczanie elementu wybranego przez użytkownika (266)
- Obsługa suwaków (272)
- Inicjowanie suwaka (275)
- Obsługa zdarzeń pochodzących od suwaka (276)
- Wyświetlanie liczb w polach tekstowych (278)
- Czy już potrafisz? (284)
Rozdział 9. Grafika - kompletny program graficzny obsługiwany myszką (285)
- Projektowanie programu graficznego (286)
- Tworzenie wygodnego interfejsu użytkownika (287)
- Ustawianie znaczników programu (289)
- Tworzenie menu Narzędzia i przycisków paska narzędzi (291)
- Łączenie znaczników z figurami (293)
- Włączanie znaczków w menu (294)
- Obsługa wciśnięcia klawisza myszki (294)
- Rysowanie odcinków (295)
- Rysowanie prostokątów (298)
- Rysowanie elips i okręgów (300)
- Wypełnianie figur kolorem (300)
- Rysowanie myszką dowolnych kształtów (302)
- Zmiana kształtu kursora myszy (304)
- Rozciąganie figur (305)
- Co to są operacje rastrowe? (306)
- Odświeżanie zawartości okna (310)
- Rejestrowanie operacji graficznych w metapliku (311)
- Odtwarzanie zawartości metapliku (312)
- Zapisywanie plików graficznych (314)
- Otwieranie plików graficznych (315)
- Tworzenie nowego dokumentu (316)
- Program graficzny jest gotowy (317)
- Czy już potrafisz? (327)
Rozdział 10. Efektywna obsługa plików (329)
- O co chodzi w serializacji? (330)
- Tworzenie programu (330)
- Serializacja obiektu StringData (331)
- Serializowanie własnych obiektów (339)
- Dodawanie serializacji do klasy (341)
- Codzienna obsługa plików (351)
- Podział pliku na rekordy (352)
- Inicjowanie danych programu (353)
- Zapis danych do pliku (355)
- Odczyt danych z pliku (357)
- Przesuwanie wskaźnika pliku (358)
- Czy już potrafisz? (366)
Rozdział 11. Jednoczesne korzystanie z wielu dokumentów i wielu widoków (367)
- Pierwszy przykład korzystający z kilku dokumentów i kilku widoków (368)
- Czym różni się program MDI od SDI? (371)
- Dwa typy okien, dwa typy menu (373)
- Odczytywanie znaków wprowadzanych z klawiatury (374)
- Korzystanie ze wskazówek aktualizacji (376)
- Znacznik modyfikacji dokumentu (376)
- Niezależne przewijanie niezależnych widoków (381)
- Umożliwienie przewijania widoku (383)
- Wyznaczanie rozmiarów dokumentu (384)
- Dostosowywanie przesuniętego kontekstu urządzenia (386)
- Wykorzystanie pola tekstowego jako widoku (394)
- Sięganie do wewnętrznych danych programu (395)
- Czy już potrafisz? (400)
Rozdział 12. Tworzenie programów Internetowych łącznie z przeglądarką sieci (401)
- Tworzenie przeglądarki Sieci (402)
- Łączenie się z Internetem poprzez HTTP (409)
- Ładowanie plików poprzez HTTP (412)
- Wykorzystanie protokołu FTP (420)
- Łączenie się z Internetem poprzez FTP (421)
- Obsługa baz danych przy pomocy Visual C++ (430)
- Projektowanie naszego programu (431)
- Odwoływanie się do bieżącego rekordu (433)
- Czy już potrafisz? (439)
Rozdział 13. Tworzenie kontrolek ActiveX (441)
- Pierwsza kontrolka ActiveX (442)
- Rysowanie kontrolki ActiveX (443)
- Dodawanie metody obsługi do kontrolki ActiveX (445)
- Testowanie kontrolki ActiveX (447)
- Wykorzystanie kontrolki ActiveX w programie Visual C++ (448)
- Tworzenie kontrolki ActiveX opartej na przycisku (456)
- Dostosowywanie kontrolki Buttoner (457)
- Dodawanie zdarzeń do kontrolek ActiveX (458)
- Dodawanie właściwości do kontrolek ActiveX (459)
- Dodawanie metod do kontrolek ActiveX (461)
- Osadzanie kontrolki w innych programach (462)
- Łączenie kontrolki ActiveX z kodem (464)
- Czy już potrafisz? (476)
Rozdział 14. Debuggowanie programów napisanych w Visual C++ (477)
- Błędny program (478)
- Ustawianie punktu wstrzymania (482)
- Wykonywanie programu do punktu wstrzymania (483)
- Wykonywanie kodu krok po kroku (484)
- Sprawdzanie wartości zmiennych podczas działania programu (486)
- Okna Auto i Locals (486) sieci (401)
- Czy już potrafisz? (490)
Skorowidz (491)